Selasa, 18 Desember 2012

WACANA PENGURANGAN JATAH BBM BERSUBSIDI

Kementerian Energi dan Sumber Daya Mineral (ESDM) memperkirakan bahwa kuota bahan bakar minyak (BBM) bersubsidi yang dipatok dalam Anggaran Pendapatan dan Belanja Negara 2012 sebesar 40 juta kiloliter akan habis pada Oktober 2012 mendatang.
Bahkan tak perlu menunggu Oktober, kelangkaan keberadaan BBM bersubsidi sudah dirasakan sejumlah wilayah seperti Kalimantan, Bali, dan Jawa Tengah.
Namun, perusahaan minyak dan gas pelat merah, PT Pertamina (Persero) membantah telah terjadi kelangkaan bakar bakar non subsidi itu di sejumlah daerah. Sebab, menurut Pertamina bahwa stok BBM nasional hingga saat ini diperkirakan masih cukup untuk memasok kebutuhan selama 21,55 hari.
Selain itu, Pertamina menjamin tidak akan ada kelangkaan BBM secara nasional, yang ada hanyalah pengendalian BBM bersubsidi. Lengkapnya, silakan buka tautan ini.

Kendati dibantah Pertamina, pemerintah tetap berencana untuk pengajuan penambahan kuota BBM bersubsidi kepada Dewan Perwakilan Rakyat. "Diperkirakan jatah 40 juta kiloliter itu habis kira-kira Oktober mendatang. Tapi sebelum itu terjadi, pasti akan kita ajukan penambahan," kata Menteri ESDM, Jero Wacik saat ditemui di Jakarta, Senin 28 Mei 2012.

Direktur Eksekutif Reforminer, Pri Agung Rakhmanto juga sependapat. Menurutnya, pemerintah mesti secepatnya mengajukan usul perubahan kuota BBM bersubsidi kepada DPR karena kuota yang dipatok saat ini tidak mencukupi. "Secara nasional, BBM bersubsidi akan over kuota hingga 4-5 juta kiloliter," ujar dia saat dihubungi VIVAnews di Jakarta, Senin.

Wakil Direktur Reforminer, Komaidi menambahkan, berdasarkan jatah nominal pada awal Oktober 2012 mendatang kuota 40 juta kiloliter sudah habis. Untuk itu, pemerintah perlu bertindak lebih cepat. Sebab, mekanisme penambahan tidak sederhana. "Prosesnya harus disegerakan, jika memang pemerintah merencanakan penambahan kuota," kata dia kepadaVIVAnews.

Dia menuturkan, untuk menambah kuota yang sudah dipatok pemerintah tersebut perlu dilakukan perubahan APBN, yakni melalui APBN Perubahan kedua. Sebab, dalam Undang-undang APBN-P 2012, volume BBM bersubsidi ditetapkan 40 juta KL. 

"Jika menyalurkan lebih dari itu (40 juta kiloliter), tentunya melanggar UU. Atau, dengan kata lain tidak ada dasar hukumnya," tegas Komaidi.

Sedangkan Kementerian Keuangan menegaskan, masih memiliki dana cadangan untuk menambal subsidi jika kuota bahan bakar minyak bersubsidi melampaui kuota 40 juta kilo liter.

Wakil Menteri Keuangan Anny Ratnawati mengungkapkan, dana itu berasal dari pos-pos anggaran yang telah disiapkan, misalnya cadangan risiko fiskal sebesar Rp4,4 triliun dan anggaran Bantuan Langsung Sementara Masyarakat (BLSM) yang tidak terpakai karena harga BBM gagal naik, sebesar Rp30,6 triliun. "Anggarannya ada," ujar Anny di Gedung DPR Jakarta, akhir pekan lalu.

Ia mengatakan bahwa saat ini, pemerintah terus melakukan kajian kemungkinan jebolnya kuota tahun ini. Anny memperkirakan, jika kuota jebol satu juta KL saja, pemerintah harus mengeluarkan anggaran Rp4 triliun. "Kalau memang benar kuota itu terlampaui, penggunaan dana anggaran harus ada persetujuan DPR," ujarnya.

Namun, Anny menjelaskan, ketersediaan anggaran tersebut bukan berarti dengan serta merta pemerintah akan menambah kuota BBM. Menurutnya, kebijakan ini harus dilihat dulu bagaimana implementasi terhadap postur anggaran.  "Yang jelas, defisit tidak boleh melampaui tiga persen," katanya.

Apalagi dengan turunnya harga minyak saat ini, diharapkan dapat berdampak positif terhadap postur anggaran pemerintah.

Jebolnya berbagai kuota BBM bersubsidi di berbagai daerah seperti di Kalimantan, memang memunculkan wacana untuk kembali mengubah APBN dua kali sepanjang 2012.
Bahkan, anggota Komisi VII DPR, Asfihani ikut berkomentar. Menurutnya, ada dua cara untuk mengatasi jebolnya kuota BBM bersubsidi di Indonesia. Cara pertama adalah melakukan verifikasi data yang carut marut setiap daerah dan tidak sama.

"Apakah benar Kalimantan jatahnya dikurangi dan provinsi lain ditambah? Jika benar, daerah yang ditambah jatah BBM bersubsidinya akan di-switch untuk daerah yang jatahnya dikurangi," kata Ashfihani usai Rapat Dengar Pendapat Komisi VII DPR-RI dengan para Gubernur Se-Kalimantan di Jakarta, belum lama ini.

Sedangkan cara kedua adalah dengan menambah kuota BBM bersubsidi dari 40 juta kiloliter dengan melakukan kembali perubahan APBN-P 2012. "Mekanismenya seperti itu," kata anggota dewan dari Fraksi Partai Demokrat.

Sementara itu, adanya dana cadangan risiko fiskal yang disiapkan pemerintah diprediksi tidak akan cukup untuk menutupi subsidi yang diperkirakan akan membengkak.

Kuota BBM di Daerah
Seperti diketahui, Gubernur se-Kalimantan sepakat untuk meminta tambahan kuota BBM bersubsidi untuk 2012 yang sangat kurang akibat adanya pengurangan kuota BBM bersubsidi.

Ketua Forum Percepatan Pembangunan dan Revitalisasi Kalimantan, Rudy Ariffin menjelaskan, pada 2011 kuota yang diterima Kalimantan sebesar 7,19 persen dari total kuota keseluruhan. Sedangkan pada 2012, kuota yang diterima Kalimantan turun menjadi tujuh persen.

"Kalau kita bandingkan dengan pulau-pulau lainnya terjadi suatu ketidakadilan, karena kuota untuk Kalimantan turun sedangkan pulau-pulau lain naik," kata Rudy dalam Rapat Dengar Pendapat dengan Komisi VII DPR di Jakarta.

Rudy yang juga Gubernur Kalimantan Selatan ini menuturkan, kuota di Sumatera pada 2011 sebesar 24,22 persen dan pada 2012 naik menjadi 25 persen. Sulawesi terjadi kenaikan kuota dari 7,09 persen menjadi delapan persen, Maluku-Papua kuotanya naik dari 1,86 persen menjadi dua persen. "Ironisnya, Kalimantan turun dari 7,19 persen menjadi 7 persen," katanya.

Hal ini, lanjutnya, sangat ironis dengan pesatnya pertumbuhan kendaraan di Kalimantan. Ia mencontohkan, pertumbuhan kendaraan bermotor roda dua dan roda empat di Kalimantan Selatan tumbuh 15,5 persen. Sedangkan kebutuhan BBM bersubsidi untuk nelayan rata-rata naik lima persen per tahun.

Selain di Kalimantan, kuota BBM jenis Premium untuk memenuhi kebutuhan di Jawa Tengah juga mulai menipis. Untuk menghindari kelangkaan BBM, Gubernur Jawa Tengah, Bibit Waluyo mengajukan penambahan kuota sebanyak 665 kiloliter untuk menutup kekurangan tersebut.

Kuota BBM bersubsidi Jateng tahun ini menurun dibanding tahun lalu, yaitu 2,3 juta kl untuk 2012. "Melalui Dinas ESDM, kami mengajukan tambahan kuota. Tapi, ya tidak tahu, keputusannya tetap di pusat," ujar Bibit di Semarang.

Namun, menurut dia, permintaan tambahan kuota tersebut dirasa sulit dipenuhi, sebab kuota BBM bersubsidi secara nasional hanya dipatok 40 juta KL.

Kepala Dinas ESDM Jawa Tengah, Teguh Dwi Paryono, mengatakan bahwa tambahan permintaan kuota itu menggunakan asumsi pertumbuhan permintaan Premium sebesar 8,7 persen. 

Kuota BBM di Jateng sendiri telah terpakai 30 persen sejak Maret lalu. "Semoga pusat dapat merealisasikan permintaan tambahan kuota ini," harap Teguh.
Bahkan, Pertamina menempuh cara dengan meresmikan Stasiun Pengisian Bahan Bakar Khusus (SPBBK), yang merupakan stasiun pengisian BBM non subsidi di Bali untuk menekan subsidi BBM yang terus membengkak.

Direktur Marketing dan Trading Pertamina, Hanung Budya Yuktyanta menyebutkan bahwa kuota Premium untuk Bali sendiri sebanyak 510 kilo liter dan Solar sebesar 926 kilo liter.
Hingga April 2012, kuotanya sudah jebol 11 persen. Jika tidak ada  penambahan kuota, jatah BBM bersubsidi untuk Bali habis November 2012 mendatang. "Untuk itu, penting mengurangi beban negara. Caranya, tentu menggunakan Pertamax, terutama untuk kendaraan mewah," ujarnya saat peresmian SPBBK di Denpasar, Bali.

Sampai saat ini, jumlah SPBU yang telah menjual Bahan Bakar Khusus atau BBM non subsidi sebanyak 623 atau 56 persen dari total 1121 SPBU yang  terdapat di area Jatim-Balinusa. Sedangkan untuk provinsi Bali telah beroperasi 87 SPBU, yang telah menyediakan produk Pertamax atau sebesar 50 persen dari 178 SPBU yang da di wilayah Bali. 

Sementara itu, mengenai wacana menaikan harga jual BBM bersubsidi yang merupakan salah satu opsi, selain membatasi atau mengendalikan pemakaian BBM Premium maupun Solar sepertinya tidak akan dipilih. Sebab, Kementerian ESDM menyatakan hal itu sulit dilakukan akibat adanya tren penurunan harga minyak mentah dunia.

"Dengan tren harga minyak dunia yang cenderung turun belakangan ini, akan sulit untuk menaikkan harga BBM bersubsidi," kata Direktur Jenderal Minyak dan Gas Bumi Kementerian ESDM, Evita Legowo usai menutup acara konfrensi Indonesia Petroleum Assosiation ke 36 di Jakarta, akhir pekan lalu.

Dalam Undang-undang APBN Perubahan 2012, pasal 7 ayat 6a menyebutkan, apabila harga rata-rata minyak mentah Indonesia (Indonesian Crude Price/ICP) selama enam bulan terakhir mengalami kenaikan 15 persen, pemerintah berhak menyesuaikan harga BBM bersubsidi.
Pada asumsi Rancangan Anggaran Pendapatan dan Belanja Negara (RAPBN) 2013, harga minyak mentah Indonesian dipatok pada kisaran US$100-120 per barel.
 http://fokus.news.viva.co.id/news/read/318027-stok-bbm-subsidi-habis-oktober--apa-solusinya

Dampak dari Kenaikan UMK Di Suatu Daerah Mengakibatkan Naiknya Persentase Pengangguran



Berbicara tentang Upah Minimum Kabupaten/kota atau biasa di kenal dengan UMK ini ternyat sangat menarik untuk dibahas di dalam Ekonomi Bisnis di indonesia.
Upah minimum kabupaten/kota(UMK) itu sangat penting bagi karyawan atau pekerja, karena sesungguhnya penghitungan gaji bersih itu berasal dari kebutuhan Hidup Layak yang kemudian menetapkan UMK sebagai upah tetap bagi pekerja.

Dari Pernyataan peryataan di atas jelas UMK di suatu daerah itu berbeda-beda,sesuai dengan yang di sepakati oleh pihak pemerintah dan APINDO daerah tersebut.

Saya akan mencoba membahas sedikit tentang kenaikan UMK yang di minta oleh para Aktivis buruh dan para karyawan yang berada di kota Batam Kepulauan Riau, yang mana Akhir tahun 2011 yang lalu kota Batam di landa demonstrasi besar-besaran oleh para pihak terkait atas permintaan kenaikan Upah maksimum kabupaten ( UMK) tersebut.

UMK dasar dari kota Batam pada awalnya sejumlah Rp. 1,180jt Oleh karena kebutuhan yang semakin tinggi, sehingga hal tersebut membuat para aktivis buruh berniat untuk meminta supaya pemerinta dan APINDO menaikan UMK tersebut Menjadi Rp. 1,7jt, Namun Dengan Tidak memungkinnya para pihak perusahaan, maka permintaan tersebut di tolak oleh para investor/perusahan yang berada di Batam tersebut.
Penolakan Tersebut membuat para aktivis buruh dan pihak yang terkait mengutuskan untuk demostrasi,yang berujung dengana bakar-membakar.
Dan Akhirnya UMK Kota Batam dengan Berat hati dinaikan menjadiRp.1.402jt,dan nilai tersebut di sepakati dengan berbagai syarat dan dampak yang ditimbulkan, yang akan di terapkan pada awal januari 2012.

Hasil dari kenaikan UMK di kota Batam Ternya bukan memakmurkan Pekerja Di kota Batam tersebut,tapi Karna Kenaikan UMK tersebut Ribuan Pekerja Terancam kehilangan pekerjaan karena banyak perusahaan yang mengeluh dengan hasil mereka yang tidak memungkinkan membuat karyawan tetap di pertahankan dngan Upah yang sedemian adanya,dan dari hal tersebut juga pada saat ini sudah banyak perusahaan yang terancam gulung tikar.

Dari Permasalahan Yang terjadi, memang ada baik dan buruk nya,kalau kita melihat tingkat kebutuhan memang tidak pernah ada cukupnya,tapi terpulang dari itu semua,dampak yang akan terjadi juga sangat merugikan orang banyak,dan yang pasti kesengsaraan dalam mencari pekerjaan sangat sulit,karena investor-investor lebih memilih membuka usaha di tempat mereka sendiri.
Jadi solusi apakah yang tepat untuk memecahkan kemungkinan masalah yang akan terjadi kedepannya nanti agar tingkat pengangguran tidak semakin tinggi di daerah tersebut.
Referensi  :  http://dhenabete.blogspot.com/2012/02/dampak-dari-kenaikan-umk-di-suatu.html

Dampak Game Online Terhadap Perkembangan Psikologis Anak



 Di zaman yang serba canggih seperti sekarang, ketika globalisasi telah menghapus batas-batas negara, menyusup ke berbagai sektor kehidupan. Merambat dari masalah-masalah sepele hingga masalah yang semakin kompleks.
Masalah mendidik anakpun tak sesederhana ketika masa nenek mengasuh orang tua kita dulu. Mengapa demikian? Tentu saja, anak-anak yang tumbuh di tengah peradaban yang serba maju, teknologi yang wah, dan gaya hidup hedonis serba mewah mungkin memang membawa pengaruh positif dari suatu sudut pandang, tapi jika kita membuat list dan mendata pengaruh atau dampak positif dan negatif dari teknologi (khususnya game online seperti yang akan kita bahas disini) maka akan kita temukan ketimpangan bahwa terletak banyak sekali dampak negatif di balik mentereng dampak positif yang ada.
Kata kata 'Game', bukan hal yang asing lagi untuk didengar. Untuk kalangan remaja, dewasa dan terutama untuk kalangan anak-anak. Mulai dari game console yang serinya sudah macam-macam, game online, game pc, dan lain lain. Game memang asik dimainkan, apalagi ketika kita sedang stress, yang berguna untuk menghilangkan rasa bosan? Tapi, adakah yang tahu, apa  pengaruh game-game tersebut bagi kehidupan anak-anak?
Seperti tema yang telah di tentukan, maka artikel ini akan mengulas tentang dampak Game Online bagi psikis anak. Mungkin ada baiknya kita menelaah pengertian Game Online terlebih dahulu, baik pengertian yang di dapat dari para Gamers sampai pada pengertian Game online oleh para pakar.
Apa itu “permainan game”? Dalam pengertian yang luas permainan game berarti “hiburan”. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.
Disisi lain ada yang mengatakan, “Game online adalah game yang menyediakan server-server tertentu agar bisa dimainkan. Namun, game online berbeda dari game yang lain, game online tidak ada akhirnya dan game online dapat juga menghasilkan uang tambahan yaitu dengan menukarkan mata uang di game online dengan bentuk rupiah atau bisa juga dengan menjual karakter game online kepada orang lain. Bila sudah “dewa”, harganya bisa mencapai jutaan rupiah”
Intinya, Game adalah permainan. Kata game online berasal dari kata game dan online. Online adalah langsung dengan bantuan internet. Disadari atau tidak, game online mengubah kehidupan manusia modern dalam kehidupan sehari-hari, termasuk bagaimana menghibur dirinya sendiri. Game online juga mengubah cara belajar, misal dengan game para pelajar khusunya remaja akan betah dalam rumah dan tidak perlu jauh-jauh mencari teman. Game online kian dinikmati oleh pemainnya, kesempurnaan teknologi grafis menjadikan daya pikatnya, memacu adrenalin para pemainnya. Suara tembakan, ledakan dan raungan pesawat, bagi para pemain, itulah musik yang mengiringi tarian jari-jari mereka di atas keyboard dan pandangan mata mereka di depan layar monitor atau laptop.
Game online sebagai salah satu jenis hiburan terbaru, yang menyediakan fitur-fitur dengan jumlahnya sangat beragam, menimbulkan fenomena dan masalah terbaru bagi generasi ini. sebagai sarana hiburan, game online memang tidak menjadi masalah, yang menjadi masalah adalah ketergantungan pada aktivitas nge-games bagi sebagian orang.
Sejalan dengan makin membanjirnya para penggemar game ini, teknologi piranti lunak untuk permainan ini pun berkembang kian pesat. Dari sekadar video game berbasis PC atau TV yang dimainkan sendiri atau secara bersama (multiplayer) di sebuah medium yang sama, kini mulai bergerak menuju permainan yang terhubung secara online. Artinya, seorang pemain (player) akan bisa adu strategi dan ketrampilan dengan sejumlah pemain lain yang berada di belahan dunia yang lain. Keberadaan internetlah yang memungkinkan hal itu terjadi.
Jika kita memperhatikan dan berkunjung pada beberapa warung internet (warnet), bahkan ada warnet khusus untuk layanan games on-line, maka kita akan melihat bahwa kebanyakan dari pengguna dan pengakses internet adalah pecandu games on-line. Para pecandu games on-line sebagian besar merupakan usia anak-anak dan usia remaja. Bisa dibayangkan, bagaimana efek games on-line bagi pertumbuhan psikologis mereka.
Telah banyak penelitian yang dilakukan tentang pengaruh game ini terhadap anak- anak. Dan tentunya memberikan hasil yang positif dan negatif. Berikut informasi pengaruh game bagi anak  menurut para peneliti yang telah dirangkum dari beberapa sumber.

DAMPAK POSITIF
•    Pertama, menurut Salah seorang Menteri Sekretaris Kabinet di Inggris, Tom Watson, menyebutkan bahwa dengan bermain video game, anak-anak dapat belajar melatih pikiran, konsentrasi, menjawab tantangan, dan beradaptasi terhadap perubahan di sekitar mereka.
•    Kedua, Menurut beberapa peneliti dari University of Rochester, New York, Amerika Serikat yang melakukan penelitian mengenai dampak positif game. Menurut mereka, Anak yang bermain video game akan mengembangkan kemampuan dalam membaca dan matematika.
•    Ketiga, Mark Griffiths, seorang profesor di Nottingham Trent University, Inggris, menyatakan bahwa dengan bermain game dapat meringankan dan bahkan mengalihkan perhatian dari rasa sakit yang diderita oleh seorang anak yang sedang dalam masa perawatan, misalnya seperti kemoterapi. Dengan bermain game, rasa sakit akan berkurang dan tensi darah pun akan menurun.
•    Keempat, Bermain game juga baik untuk fisioterapi anak-anak yang mengalami cedera tangan.
Walaupun game dinyatakan dapat memberikan dampak positif bagi anak, para ahli tetap menyarankan agar anak tetap tidak boleh berlama lama dalam memainkan game.
Karena, juga dinyatakan dalam beberapa peneliti, bahwa bermain game juga memberikan damapak negatif bagi Anak anak.

DAMPAK NEGATIF
•    Pertama, Menurut Profesor Psikologi Douglas A. Gentile, yang menjalankan Media Research Lab di Iowa State University, Ames, Anak-anak kecanduan, depresi, gelisah, dan fobia sosial akan semakin memburuk dan nilai sekolah mereka akan turun.
•    Kedua, Douglas juga menyebutkan menyebutkan kelamaan bermain video game menimbulkan risiko anak terkena masalah konsentrasi dan hiperaktif dua kali lebih tinggi. Sedangkan ketika mereka berhenti dari kecanduan, depresi, gelisah, dan fobia sosial akan menjadi lebih baik.
•    Ketiga, ada juga pengaruh negatif untuk kehidupan sosial anak jika terlalu sering bermain games apalagi game online, adalah waktu anak bersama teman dan keluarga menjadi renggang karena pergaulan hanya di sekitar game online saja bukan di lingkungan nyata. 
•    Keempat, Jika terbiasa hanya berinteraksi dengan game membuat anak menjadi tertutup dan sulit mengekspresikan diri ketika berada di lingkungan nyata.
•    Kelima, Aktivitas game on-line merupakan akses terbanyak yang berbahaya bagi perkembangan anak dan remaja setelah akses konten-konten pornografi. Jika konten pornografi, oleh pemerintah dianggap berbahaya, maka games on-line merupakan akses yang legal, bahkan beberapa penyedia layanan internet, menyediakan khusus untuk konten khusus games on-line.
•    Keenam, ketergantungan pada aktivitas nge-games. Bahkan banyak anak, yang sengaja menyisihkan uang jajan mereka demi bisa bermain games on-line. Ketergantungan pada aktivitas nge-games, akan mengurangi aktivitas positif yang seharusnya dijalani oleh anak pada usia perkembangan mereka. Bahkan banyak kasus yang terlihat bahwa, ketergantungan pada aktivitas nge-games berlanjut pada usia dewasa (masa kuliah). Anak yang mengalami ketergantungan pada aktivitas games, akan mengurangi waktu belajar dan waktu untuk bersosialisasi dengan teman sebaya mereka. Jika ini berlangsung terus menerus dalam waktu lama, di pekirakan anak akan menarik diri pada pergaulan sosial, tidak peka dengan lingkungan, bahkan bisa membentuk kepribadian asosial, dimana anak tidak mempunyai kemampuan beradaptasi dengan lingkungan sosialnya.
•           Sebagian pengguna games mengatakan bahwa, games bisa mengasah otak mereka, bagaimana harus memecahkan masalah yang ada dalam games, dan meng-upgradekemampuan mereka setiap hari, yang tidak semua orang bisa melakukannya. Pada dasarnya, kemahiran dalam games hanya karena sering mengulang-ngulang, tidak ada sisi kemapuan yang nyata yang bisa ditunjukkan dalam dunia nyata. Perlu diketahui bahwa, kita hidup dalam dunia sosial yang nyata, bukan dalam dunia maya. Penyelesaian masalah pada dunia maya, bahkan tidak bisa di praktekkan dalam dunis sosial nyata. Keahlian dalam dunia nyata adalah sebuah kehidupan yang sebenarnya. Dunia maya hanyalah sebagai sarana mempermudah dan sarana belajar, ataupun hanya sebagai sekedar sebagai sarana hiburan, bukan sebagai focus utama dalam kehidupan. Mungkin ini berbeda dengan teman-teman yang memang menjalankan bisnis secara on-line. Yang benar adalah, bisa mengatur waktu antara aktivitas nge-gamesdengan aktivitas dunia nyata. Jangan lari tinggalkan aktivitas dunia nyata, yang merupakan tempat utama dalam bermain games.


SARAN
•           Ketergantungan remaja pada aktivitas games on-line memerlukan perhatian dari berbagai pihak, baik pemerintah, orang tua ataupun pengusaha yang bergerak pada layanan internet. Jangan sampai keberadaan games on-line membuat generasi ini tidak mempunyai kemampuan apa-apa, kecuali kemapuannya dalam bermain games.
•           Jadi, karena Game tidak sekedar memberikan pengaruh positif tetapi juga pengaruh negatif, diperlukan peran orang tua dalam mendampingi dan mengawasi anak dalam bermain game. Orang tua harus dapat memberikan penjelasan, nasihat dan informasi yang baik tentang game yang dimainkan anak. Orang tua juga harus mengontrol anak anak tentang batasan  waktu dalam bermain game agar tidak berlebihan dan menghindari pengaruh negatifnya bagi anak. 


Referensi :
http://elib.unikom.ac.id/files/disk1/528/jbptunikompp-gdl-rezatrijay-26377-6-10.unik-i.pdf
http://aisyachumaira.blogspot.com/2012/10/dampak-game-online-terhadap.html

SEJARAH PERKEMBANGAN BAHASA PEMROGRAMAN


SAAT inisial nama dan Kembali dapat merasakan kemudahan Dan memanfaatkan Komputer karena
sudah didukung oleh SISTEM Operasi Dan software Yang mudah digunakan, user-friendly.
Demikian JUGA Artikel Baru Yang PENGHASILAN permainan semakin mengasyikkan untuk dimainkan. Namun,
pernahkah membayangkan bagaimana Andari jerih PAYAH para programer Illustrasi
membuatnya? Illustrasi membuat software, seorang programer berbekal Logika Dan konsep
Yang diameter miliki, harus membuat alur Logika (skema) bahasa Dari software Yang Akan diameter buat.
Misalnya, mau seperti APA software Yang diameter buat, APA Saja Yang kemampuan diameter miliki,
Dan beragam faktor Before.
Kemudian, sebuah bahasa pemrograman Artikel Baru, diameter Akan berusaha menyusun
pernyataan-pernyataan Yang dapat dimengerti oleh prosesor Dan dijalankan untuk
menghasilkan sebuah output. Semakin "pintar" software Yang diameter buat, Maka semakin
rumit Dan Panjang pernyataan / perintah Yang harus diameter Illustrasi bahasa pemrograman buat.
Bersyukurlah kitd Artikel Baru perkembangan bahasa pemrograman SAAT inisial, Yang sudah
Artikel Baru didukung bahasa pemrograman berorientasi objek.Seorang programer lebih
dipermudah Dalam, membuat pernyataan / perintah, sehingga diameter dapat lebih memikirkan
bagaimana membuat software Yang diameter buat semakin komplet Dan pintar. Kondisi ITU
berbeda Artikel Baru Zaman PT KARYA CIPTA PUTRA. Kala ITU, Komputer dijalankan Artikel Baru pemrograman
manual, Yang menggunakan Instruksi biner Dan hex.
Untuk membuat Dan menjalankan Program nihil, dibutuhkan waktu Yang lama
Dan sering dijumpai banyak kesalahan. Program kemudian menjadi Ulasan Sangat Sulit untuk
Dan dibaca dimodifikasi. Saking susah Dan rumitnya, PADA SAAT ITU tidak banyak orangutan
Yang tertarik untuk menjadi programer Komputer. Jadi, hanya segelintir orangutan Yang
menekuninya. Suami diperparah Lagi Artikel Baru Masih mahalnya daftar harga Komputer kala ITU.
Bayangkan, sebuah software harganya Bisa mencapai doa sampai Empat Kali daftar harga
Komputer. Ampun deh!
Fenomena itulah Yang kemudian memacu orangutan membuat bahasa pemrograman
Yang semakin mudah digunakan. Maka, sejak years 1.957 Terus dikembangkan Dan
bermunculan berbagai bahasa pemrograman. Tidak kurang 150 bahasa pemrograman
dirilis sejak 1957 sampai sekarang years.
Generasi Bahasa Pemrograman
PADA industri Komputer dikenal pembagian Generasi, Yang menandai sebuah
Evolusi Dalam, perkembangan bahasa pemrograman.
Pertama-Generation Language (1GL) adalah bahasa Mesin atau tingkat Instruksi Dan
Data, Yang diberikan kepada prosesor agar dapat bekerja. PADA Komputer bersifat konvensional
terdiri Bahasa Dari deretan angka0 Dan 1.
Kedua-Generation Language (2GL) adalah bahasa pemrograman assembler
(Orangutan JUGA mengenalnya sebagai bahasa assembly). PADA bahasa perograman Generasi
kedua inisial assembler mengubah pernyataan bahasa pemrograman Ke bahasa Mesin. 
Ketiga-Generation Language (3GL) merupakan bahasa pemrograman Yang masuk
Illustrasi Generasi SIBOR. Suami adalah bahasa pemrograman tingkat Tinggi, seperti PL / 1, C,
atau Java. Untuk dapat menggunakan bahasa pemrograman inisial, dibutuhkan pengetahuan
Dan penguasaan terhadap bahasa pemrograman ITU Sendiri.Dalam, bahasa pemrograman,
sebuah compiler Akan mengubah pernyataan Yang dibuat oleh bahasa pemrograman Ke
bahasa Mesin. Misal PADA bahasa pemrograman Java, diperoleh output yang disebut Yang
bytecode. Output inisial kemudian diubah Akan Ke bahasa Mesin oleh Java Virtual Machine.
Keempat-Generation Language (4GL) adalah bahasa pemrograman Yang didesain
lebih "alami", sehingga makin mudah digunakan. PADA Generasi keempat inisial, bahasa
pemrograman sudah dapat digunakan untuk mengakses sebuah data base.
Kelima-Generation Language (5GL) adalah bahasa pemrograman Yang
menggunakan antarmuka pengembangan visual yang atau Grafik untuk membuat bahasa
sumbernya, Yang biasanya di-kompilasi compiler 3GL atau Artikel Baru 4GL. Microsoft,
Borland, IBM Dan PERUSAHAAN Lain memroduksi pemrograman visual yang 5GL, contohnya
untuk pengembangan aplikasi untuk Java. Pemrograman visual yang memungkinkan Andari untuk
Artikel Baru membayangkan mudah hirarki bahasa Dari kelas pemrograman berorientasi obyek Yang,
Dan pria-tarik ikon-ikon untuk menyusun komponen program.
Perkembangan
Perkembangan bahasa pemrograman dimulai PADA years 1949 Artikel Baru hadirnya
Pendek Kode, bahasa pemrograman Komputer PERTAMA Yang digunakan Dalam, PERALATAN
Komputer Elektronik. Suami Masih berupa bahasa pemrograman manual (tangan-compiled).
PADA years 1951, Grace Hopper Yang bekerja PADA Remington Rand MULAI
bekerja untuk mendesain sebuah compiler Yang diberi NAMA A-0.PADA years 1957,
bahasa pemrograman inisial kemudian dirilis oleh Rand Artikel Baru NAMA Math-matic.
Kemudian Alick E. Glennie, di waktu senggangnya di Universitas Manchester,
berhasil membuat pemrograman sistem Bernama AUTOCODE PADA years 1952. Sekitar
lima years setelahnya dirilislah FORmula matematika menerjemahkan (FORTRAN), dan jumlah
menjadi salat Satu bahasa pemrograman Yang mudah digunakan PADA years ITU.
FORTRAN dibuat oleh tim Yang diketuai oleh John Backus, Yang kemudian JUGA
memiliki konstribusi Illustrasi Pembuatan bahasa pemrograman ALGOL.
Setahun kemudian, Muncul FORTRAN II Yang Mampu menjalankan perintah
subrutin Dan koneksi Ke bahasa assembly. Dan, PADA years Yang sama JUGA dirilis
bahasa pemrograman ALGOL. PADA years 1.960 Muncul ALGOL 60.Bahasa
pemrogramana inisial Ulasan Sangat populer di eropa PADA pertengahan 1960-an. PADA years 1962,
APL (A Programming Language) dirilis oleh Kenneth Iverson. PADA years Yang sama
JUGA dirilis FORTRAN IV.
Perkembangan bahasa pemrograman Terus berlanjut Artikel Baru munculnya berturutturut
APL/360 Dan PL / 1 PADA years 1964, SNOBOL3 PADA 1965, FORTRAN 66 Dan
LISP 2 PADA 1966, SNOBOL 4 PADA 1967, ALGOL 68, ALTRAN, Dan COBOL.
PADA years 1975, Bob Albrecht Dan Dennis Allison merilis BASIC Tiny. PADA
years Yang sama, Bill Gates Dan Paul Allen merilis BASIC Yang mereka jual Ke MITS
(Micro Instrumentation dan Telemetry Systems). Tahun-years selanjutnya, beberapa
bahasa pemrograman Baru bermunculan. Di antaranya AWK Yang dirilis years 1978;
Smalltalk-80, Modula-2, Franz LISP PADA years 1980; Dan ISO Pascal Serta PostScript
Yang dirilis PADA years 1982. PADA years 1.983 dirilis bahasa pemrograman Ada. 
Beginning nihil diambil bahasa Dari Lady Augusta Ada Byron, Yang menyandang Gelar
programer Komputer PERTAMA karena REVENUES kerjanya PADA Charles Babbage analitis
mesin di years 1842.
Tahun 1986, selain Apple telah merilis Object Pascal Dan Borland merilis Turbo
Prolog, PADA years Yang sama JUGA dirilis bahasa pemrogramanC + + dan Eiffel. Setahun
sesudahnya dirilis Turbo Pascal versi 4.0. Bahasa pemrograman C + + Berkembang
PESAT Artikel Baru dirilisnya C + + 2.0 PADA years 1989, Dan C + + 2.1 PADA years 1990. Suami
berbarengan Artikel Baru dirilisnya FORTRAN 90. Setahun kemudian, Microsoft Dilaporkan
merilis Visual Basic, Yang kemudian memenangkan penghargaan BYTE ini Best of Show
SAAT COMDEX.
Bahasa pemrograman Terus Berkembang hingga years inisial, Artikel Baru diilisnya Java 2
(Versi 1.4), Python 2.2, J #, F # Dan.
Referensi : http://samuraimy.students.uii.ac.id/2011/11/30/sejarah-perkembangan-bahasa-pemrograman/